anche detta "Pratica guida allo smontarsi reciprocamente di botte"
Membri
Il fondatore di una gilda può invitare altri giocatori nella stessa.
I giocatori che accettano l’invito diventano membri.
Il fondatore può cacciare membri dalla propria gilda.
Il PvP tra membri della stessa gilda è disabilitato.
Il PvP tra membri di gilde diverse e non nemiche è disabilitato a Zipheo.
I danni inflitti da giocatori senza una gilda o di una gilda senza territori sono bloccati a Zipheo.
Prestigio
Ogni membro di una fazione può avere fino a 10 punti prestigio.
Il prestigio aumenta di 0.1 ogni minuto mentre il giocatore resta online e scende di 0.002 ogni minuto mentre è offline.
Alla morte viene perso 2.5 prestigio.
Territori
Per ogni 2.5 punti prestigio totali, la gilda può conquistare un territorio usando un Permesso di Conquista.
Con il comando ‘/g claim’ in un chunk libero a Zipheo parte un conto alla rovescia di 60 secondi, che viene annullato se il chunk viene abbandonato.
Al termine del conto, Il territorio viene conquistato.
Alleanza
Una gilda può allearsi con un’altra gilda.
Gilde alleate non possono dichiararsi guerra.
Il PvP tra membri di gilde alleate è disabilitato.
Una gilda può abilitare gli alleati all’uso delle casse nel proprio territorio.
Guerra
Una gilda può dichiarare guerra ad un’altra gilda.
Assedio
Quando due o più membri di gilde in guerra con una gilda (qui nominata “gilda in difesa”) sono in territori adiacenti o appartenenti alla gilda in difesa, tra le coordinate di altitudine 32 e 128 comprese, la gilda in difesa entra in stato di assedio. I giocatori in difesa vengono notificati e i giocatori in attacco vengono illuminati.
Ogni 12 secondi, il giocatore con più prestigio della gilda in difesa perde prestigio pari a:
(0,01 * numero membri online gilda in difesa * numero membri totali gilda in difesa) / numero attaccanti
Se il numero membri online gilda in difesa è 0 ma negli ultimi 15 minuti almeno un giocatore della gilda in difesa era online, il numero diventa 1.
Se il numero attaccanti scende sotto a 2, il prestigio perso nel tempo è 0.
Se un giocatore della gilda in difesa uccide un giocatore assediante (illuminato), guadagna 1 prestigio.
Se un giocatore della gilda in difesa o un suo alleato muoiono durante un assedio in territori adiacenti o appartenenti alla gilda in difesa, vengono riportati allo spawn e non possono eseguire il comando home prima di 3 minuti.
Non possono essere inviate o accettate richieste di alleanza mentre si è assediati.
Una gilda che ha subito una conquista meno di 20 ore prima non può essere assediata.
Conquista
Una gilda può liberare i territori esterni di una gilda con cui è in guerra, se il prestigio totale della gilda bersaglio è inferiore al 25% del suo prestigio massimo.
Con il comando ‘/g attack’ in un territorio di una gilda avversaria parte un conto alla rovescia di 60 secondi, che viene annullato se il giocatore esce dall’area delimitata dagli 8 chunk che circondano quello attaccato. Se una conquista fallisce, non può essere riprovata prima di altri 60 secondi.
Con il comando ‘/g map’ è possibile attaccare anche chunk adiacenti a quello su cui si è al momento, tramite un’interfaccia in chat.
Al termine del conto, Il territorio diventa Terre Selvagge e il capo della gilda attaccante guadagna 25.000 denari.
Può essere eseguito un solo attacco alla volta alla stessa gilda.
Una gilda può perdere un solo territorio ogni 20 ore. Ogni successivo attacco subito viene annullato.
Se una gilda perde il suo ultimo territorio, la sua home viene rimossa.
Tregua
Tra le 23:00 UTC e 13:00 UTC (tra le 00:00 GMT+1 e 14:00 GMT+1) di ogni giorno, nessun territorio può essere liberato e nessuna gilda può essere assediata.
Simpatia
Sorridi che fa bene. È un gioco.