Dopo la guerra di ieri, sono arrivati i primi fix e bilanciamenti al sistema di guerre, che hanno già dato i loro frutti con successo: la guerra di stasera è stata molto più longeva e divertente.
Ora pero è il momento, e mi spiace per lo staff, di elencarvi un paio di punti che sono emersi da questo secondo giro:
1. Fine della guerra
Il problema più grande si è presentato quando i BulyLandia hanno perso il claim.
Normalmente, quando si conquista una città/gilda, ci si aspetta che i suoi membri non possano più farci ritorno, avendo perso tutti i loro territori e in quanto dovrebbero essere tutti (o quasi) morti, con conseguente fine della battaglia.
Così non è stato, anzi ancor peggio! Dopo aver perso il claim, l'intero schieramento nemico ha iniziato a teletrasportarsi senza nessun cooldown alla /g home (che mi chiedo perchè esistesse ancora visto che avevano perso i claim), ovviamente facendoci fuori tutti in poco tempo, potendo tornare rigenerati e all'infinito.
2. Le gilde non in guerra (enemy) tra di loro, non potevano colpirsi.
Sarebbe ottimo e molto più realistico che le gilde alleate di quella attaccante possano automaticamente colpire le gilde alleate di quella in difesa, senza dover impostare lo status di enemy a tutti (che nel caso di stasera significava fare /g enemy nomegilda 9 volte prima di poter colpire tutti).
3. Blocco delle hit non funzionante?
Sembra che in alcuni casi le persone non enemy potessero colpirsi comunque, oppure rimanessero ferme a 1 cuore prima di morire, nonostante "subissero" fisicamente il danno (subivano knockback e si sentiva il chiaro *tciek* di quando colpisci un nemico/subisci danno).
4. Conquista temporanea
Sarebbe utile fare in modo che il lotto conquistato dalla gilda attaccante invece di essere liberato passi in mano agli offensori (ovviamente previa disponibilità nei lotti massimi) per poco tempo, anche solamente 10 minuti, per poi unclaimarsi da solo.
Questo permetterebbe a chi si è meritato la vittoria del chunk di "razziare" con un pò più calma il suo guadagno, senza che la gilda in difesa possa portare via tutti i suoi beni preziosi dopo aver perso.
Ovviamente questa sarebbe un'opzione fattibile solo dopo la realizzazione del punto 1.
5. Avamposti
Suggeriamo anche di creare un nuovo tipo di permesso di conquista al costo di 200k l'uno, che ti permetta di claimare chunk esterni alla gilda, non necessariamente adiacenti ai territori di gilda.
Il chunk avrà la durata di 10 giorni, e avrà la possibilità di essere raggiunto tramite un appposito comando (/g outpost ?)
Al termine della sua durata, il chunk verrà unclaimato e tutto il suo contenuto sarà in balia delle terre selvagge.
Mi conservo la libertà di aggiungere punti al post nel caso ne emergessero altri.
Grazie!
