Buongiorno.
Dopo aver testato il sistema di guerra del server, metto giù qualche spunto di cambiamento (le riflessioni che riporto qui di seguito sono condivise dalla gran parte dei giocatori che hanno partecipato con me agli 'attacchi' degli ultimi giorni alle basi delle gilde avversarie):
1) Slog sotto assedio: è successo quasi in tutte le occasioni che i giocatori delle gilde che stessimo assediando sloggassero nel momento in cui veniva notificato l'attacco, non permettendo lo svolgimento di una vera battaglia.
Il sistema di perdita del prestigio permette ciò, si potrebbe quindi modificare in modo tale che sloggare sotto assedio diventi uno svantaggio invece che un vantaggio, in modo da incentivare la battaglia (magari rallentando allo stesso tempo la perdita di prestigio durante l'attacco con difensori online, in modo che si possano organizzare meglio).
2) Obiettivo degli attacchi: attualmente 'vincere' un assedio, unclaimando un chunk di una gilda avversaria, porta in cassa 25k al capo gilda.
Secondo noi questo non è uno stimolo sufficiente per intraprendere una battaglia, anche perchè nelle basi delle gilde sotto assedio che vengono eventualmente unclaimate, nella maggior parte dei casi, non viene lasciato niente di 'valore' in quanto si può depositare tutto nel mondo lotti.
Si potrebbero quindi introdurre delle ricompense materiali (magari proporzionali al numero di player presenti nella gilda sotto attacco o comunque relativi all'importanza della gilda che viene attaccata, i parametri possono essere diversi nella valutazione dell'importanza di una gilda), ad esempio stack di diamanti da riscuotere allo spawn da ogni membro di una gilda vincitrice di una battaglia.
3) PvP libero: con la reintroduzione della 'Smart Moving' è sicuramente tornata la voglia di fare PvP liberamente nello spazio esterno allo spawn delle Terre Selvagge.
Sarebbe ancora meglio, secondo noi, se ci fosse uno spazio dedicato a ciò in cui però armature e armi hanno durabilità infinita (non abbiamo potuto fare a meno di notare che è stata costruita una 'Arena' che non è ancora stata aperta allo spawn, forse potrebbe essere utilizzata in questo modo).
4) Classifiche: sarebbe ancor di maggior stimolo introdurre delle classifiche sia per i singoli player che per le gilde.
Ad esempio, una classifica per le top uccisioni da parte dei singoli player e una per le top conquiste da parte delle gilde.
5) Sistema di commercio: per il momento il commercio tra player è praticamente deregolamentato, cosa che disincentiva lo stesso in quanto vi è sempre la paura di poter essere truffati.
Si potrebbe perciò introdurre un regolamento anti-truffa oppure un sistema di scambio sicuro.
6) Eventi ed obiettivi per tutta la community: abbiamo apprezzato l'idea di far raggiungere un obiettivo comunitariamente a tutto il server nel medio periodo (apertura del nether tramite donazioni di materiali), ciò potrebbe essere ripetuto in altre modalità (magari donando altri item, per non passare tutto il tempo solo a scavare) per raggiungere altri obiettivi.
Sarebbero anche apprezzati eventi singoli, di minor durata, simili a quelli del 'vecchio' EdenCraft.
Ringrazio in anticipo per l'attenzione, se ci vengono in mente altri spunti li scriveremo, spero di essere d'aiuto per il miglioramento dell'esperienza di gioco.
Buon gioco e buon lavoro a tutti.