Con l'introduzione delle razze, incantesimi e per non parlare della lore molto da rpg volevo proporre un aggiunta simile a quello stile di gioco: Rarità degli item.
Quando mi riferisco alla rarità degli item la intendo in uno stile simile a terraria, dove o al momento del craft o da un npc è possibile affibiare una rarità ad un arma; del tipo comune, Non comune, rara, super rara ,epica ed infine leggendaria che aggiungano un moltiplicatore di danni o anche qualche incanto particolare. Il sistema potrebbe essere applicato non solo alle armi ma anche alle armature e la "rarità" dell'item sarà solo un gioco di probabilità e fortuna.
Questo sistema invoglierebbe i player a craftare continuamente nuove armi o armature, facendo girare l'economia, che sembra in stallo, con lo scambio di armature e materiali per il loro craft, anche dando ai player un motivo per consumare le loro risorse e migliorarsi sempre.