Ciao, perdona la tarda risposta ma spesso anche la board è poco seguita (la seguo solo io quando riesco)
Innanzi tutto ti ringrazio per esserti preso del tempo per darci un feedback super ricco e cerco di elaborare un po' su alcuni punti, in modo da meglio spiegare.
Siamo al corrente dei motivi per il quale la gente ha abbandonato (cioè, ok che siamo un po' tonti, ma non così tanto) quindi concordo su quello che dici e principalmente nel caso di eden il motivo era quello che c'era molto poco da fare (e il gameplay in sé era molto limitato e ristretto)
Ad esempio una funzione interessante, se si potesse fare, sarebbe quella di disattivare il fuoco amico tra membri della stessa razza. Queso, se fosse unito all’impossibilità di claimare, farebbe sorgere città basate sulla fiducia reciproca tra membri della stessa razza
Bella idea, ma poco praticabile. Ti spiego meglio: limitare le gilde/fazioni a membri della stessa razza obbligherebbe i giocatori che giocano in gruppo a decidere una razza in particolare per poter giocare assieme. Inoltre, avendo poteri attivi (o passivi) bilanciare le interazioni in PvP fra i giocatori diventerebbe estremamente complesso e laborioso (già mojang stessa fa molta fatica a trovare un bilanciamento nel pvp, figuriamoci noi 5-6 dello staff con l'aggiunta che dobbiamo anche pensare a delle abilità nuove che in minecraft non esistono)
Per quanto riguarda i no claim, non è davvero una cosa possibile,, capisco quello che dici con:
Trovare le basi altrui e non poter fare niente è sempre un’esperienza frustrante.
Ma immaginati spendere decine di ore di gioco a costruire la base più bella mai concepita e vederla griffata in 15 minuti da un player con un piccone in ferro e un armor in pelle che gioca da 50 minuti alle 4:30 di notte.
Direi che sarebbe sufficiente a farti gettare la spugna, non credi? Un sistema di protezioni nelle gilde DEVE esistere non tanto per prevenire, ma per REGOLARE il griefing.
Non farlo significherebbe che il server diverrebbe molto rapidamente un anarchy (che abbiamo in programma prima o poi, ma non vogliamo che sia legato all'universo di Edencraft)
Una cosa molto carina da fare, se possibile, non so, sarebbe poter mettere dei blocchi (anche quelli base di Minecraft) che possono essere raccolti solo da alcune razze
Ci avevamo pensato in passato e abbiamo anche fatto esperimenti a riguardo... credimi, non è piaciuto per niente. Specialmente ai nuovi giocatori che erano molto confusi su come funzionasse il gioco. Nel tempo abbiamo capito che più semplice è all'inizio, meglio è.
Per quanto riguarda il commercio però abbiamo idea di fare una sorta di ebay in minecraft (con tanto di interfaccia web) come nel vecchio eden, quindi in realtà quello era un progetto già in programma (oltre all'aggiunta di tonnellate di collectibles (maschere, oggetti decorativi, blocchi, etc..))
Un limite di Minecraft è il fatto di vedere l’orizzonte molto vicino. Questa mod permette di vedere molto più lontano, senza pesare affatto, perché ciò che è lontano è ad una qualità molto inferiore a ciò che è vicino.
Non conoscevo, ci dò un'occhiata e ti faccio sapere, perché edencraft usa un custom renderer e non vorrei facesse conflitto con questa mod
Eviterei una trama del gioco. A qualche giocatore può piacere, certo, ma la maggior parte dei giocatori nuovi vuole giocare, non vuole leggersi ore di trama o pensare a cose difficili
Torno sul punto di prima, la trama la terremo, ma come è sempre stata sui vecchi eden rimarrà un sottofondo, cioè: se uno ha voglia se la legge e la segue, se non ha voglia fa quello che vuole e continua a giocare, sono d'accordo che non deve diventare un discorso dominante, ma toglierla del tutto direi di no
Dover scegliere tra chest ed elytra è frustrante.
Su eden storicamente non c'è accesso all'end, quindi nemmeno all'elytra (che in gioco è stata rimossa) al momento non abbiamo previsto di aprire l'end, ci sono troppe discussioni su come dovrebbe essere gestito, specialmente per le farm di XP e il griefing che ne deriverebbe
Normalmente sono contro l’idea di mettere particolari armi custom, ma se ho capito bene questa fornisce delle armi che hanno un potenziale randomizzato.
Nella nuova patch è previsto qualcosa di mooolto simile, ma riguarda le qualità e gli incantesimi
Con la “Farsighted Mod” i mob ti vedranno fino a 24 blocchi invece di 16, credo che renda il gioco più difficile e quindi divertente.
Sono d'accordo, ma potenziare l'AI di pathfinding ha un peso non indifferente sul server. Un conto è quando sei in 20, un altro quando sei in 130. Molte delle caratteristiche AI dei mob sono state rimosse su eden proprio per questo motivo, in quanto pesavano più del 50% dei cicli di cpu. E la cpu che usiamo è letteralmente il massimo che si poteva acquistare nel 2021, non avevamo molta altra scelta se non lo sharding (nota: minecraft utilizza principalmente solo 1 thread, quindi il numero di core di un processore è quasi irrilevante, conta principalmente il single-thread rating). Potremmo anche shardare il server, ma è un processo complicato a livello tecnico che dobbiamo ancora discutere internamente.
Ergo (come già presente nella nuova patch) abbiamo deciso di rendere i mob un po' più letali e con un po' di caratteristiche interessanti..
Sarebbe bello rendere più mob cavalcabili, senza necessariamente aggiungere nuovi mob. “Ravager Jokey” ti permette di cavalcare il mob dei Pillager ed usarlo in battaglia. Molto figo.
Anche questo, è già presente nella nuova patch, qualcuno ha anche già visto gli spoiler della squid cavalvabile lol
Migliori costruzioni possono rendere il gioco più interessante da esplorare
Sono molto d'accordo, ma ci sono limitazioni tecniche nel generatore di mondi. Ma si, questo è un argomento su cui ci stiamo già concentrando con la nuova patch
Minecraft Explosion Rebuilder dopo un’esplosione di un creeper fa tornare tutto come prima. L’ho provata in game ed è molto soddisfacente per il giocatore. Dover ricostruire tutto per colpa di un creeper è molto stressante.
Immaginati far esplodere un creeper addosso ad un cumulo di blocchi di adamantio, raccoglierli, attendere, farlo esplodere di nuovo... (penso tu abbia capito dov'è il problema) ((o meglio ancora con una cassa))
Il /tpa e /home, a differenza dei claim, li metterei, è scomodo fare tutto a piedi, però va valutato.
Ahem, ci sono già entrambi, il tpa è stato abilitato a gennaio, chiaro, ma home c'è sempre stato. Non si possono usare nel mondo fazioni (per ovvi motivi: spawnkill, etc..)
Le cavalcature volanti distruggerebbero le performance del server. Ripeto, va bene se si è in 20, ma non in 200.
Una cosa molto divertente che ho trovato su un server è quella di droppare le teste
Ci abbiamo pensato ed è effettivamente un'idea che ci piace e che probabilmente implementeremo nella nuova patch
Perdona il papirone di testo, ma volevo risponderti in maniera dettagliata a tutto e cercando di spiegarti in maniera semplice (ove possibile) il perché di alcune scelte. So che a volte non sembra, ma dietro il team c'è un ABNORME quantità di lavoro tecnico che dobbiamo sbrigare per via del fatto che minecraft non è mai stato pensato per far giocare contemporaneamente non più di 10-15 persone.
Spero sia stato in qualche modo utile, ti ringrazio ancora e se vuoi rispondere, leggo volentieri e quando riesco rispondo anche!