EdenCraft introduce tutti i materiali che già conoscete, ed in futuro molti altri.
In particolare i metalli si suddividono in “tier”, delle categorie di potenza che ne caratterizzano rarità e forza di armi/armature.
I tier sono i seguenti:
|N.|Materiali|Danno (spade)|Durabilità (strumenti)|Armatura (set)|Durabilità (armature)|
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|-1|Legno|20|60|-
|0|Pietra|50|60|-
|1|Rame, Ferro|105|250|100|150|
|2|Azurite, Metichum, Mithril|145|500|.250|300|
|3|Infinio, Oricalco, Nocturna|175|1200|500|500|
|4|Runite, Lumio, Adamantite|215|1500|750|700|
Legno e pietra non sono considerati veri e propri tier in quanto riguardano solo gli strumenti, mentre con tutti gli altri è possibile craftare anche armature e scudi. Questa è la prima novità di EdenCraft, ogni materiale avrà il suo scudo e, come vedrete poi, le sue caratteristiche specifiche. L’ultimo tier disponibile sarà impossibile da trovare scavando, servirà un NPC spiegato più avanti.
Alcuni materiali vanilla sono diventati materiali utilizzabili solo come valuta, più alcuni nostri. Non si possono raccogliere tutti con il ferro come in passato, ma secondo la seguente tabella:
|Materiale|Tier che può scavarlo|Valore|
| --- | --- | --- |
|Argento|1|?|
|Oro|2|?|
|Diamante|3|?|
|Platino|3|?|
Gli scudi hanno un meccanismo diverso dal vanilla, che blocca completamente il danno.
Ora lo scudo blocca solo una % del danno, a seconda del materiale con cui è costruito, secondo la seguente tabella:
|Scudo|Riduzione|Durabilità|
| --- | --- | --- |
|Rame, Ferro|10%|80|
|Mithril, Metichum, Azurite|17%|150|
|Infinio, Oricalco, Nocturna|23%|200|
|Runite, Lumio, Adamantite|27%|230|
|Glacio, Inxilio, Eternio|29%|250|
Una particolarità dei materiali è che equipaggiando pezzi diversi di armatura otterrete bonus diversi, come degli enchant fissi.
|Set|2 Pezzi|4 Pezzi|
| --- | --- | --- |
|Infinio|+Knockback 1 a tutte le fonti di danno fisico|+Knockback 2 a tutte le fonti di danno fisico
| | |+25 resistenza magica
| | |+25 resistenza freddo|
|Nocturna|+25 resistenza veleno|+75 resistenza veleno
| | |+15 danni veleno a tutte le fonti di danno fisico|
|Oricalco|+50 armatura|+150 armatura
| | |+20% di possibilità di evitare danni perforanti
| | |+10 danno perforante a tutte le fonti di danno fisico|
| Adamantite|+50 armatura | +150 armatura |
| | +10 resistenza magica | +40 resistenza magica |
| |+10 resistenza freddo | +40 resistenza freddo|
| Runite |+30 resistenza veleno|Immunità al veleno |
| | |+2 secondi “SLOWNESS” a tutte le fonti di danno fisico|
| Lumio |+10 danni magici a tutte le fonti di danno fisico|+35 danni magici a tutte le fonti di danno fisico|
Questo permette di mischiare set da 2 armature per avere i bonus che preferite. Per fonti di danno fisico si intendono le mani nude, gli strumenti e le spade (non pozioni, archi o altri enchant).
Lo stesso principio di enchant fissi vale per armi, armature e scudi, secondo questa tabella:
|Oggetto|Incantesimo Fisso|
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|Spada di Runite|Applica “Veleno” per 4 secondi.|
|Arco di Runite|Applica “Nausea” per 8 secondi.|
|Scudo di Runite|Riduce del 25% la durata di tutti i debuff subiti.|
|Armatura di Runite|+10 resistenza veleno (per pezzo)|
|Spada/Arco di Lumio|Applica “Maledizione” per 4/2 secondi.|
|Scudo di Lumio|Quando subisci un attacco fisico, 5 danni magici all’attaccante|
|Armatura di Lumio|+10 resistenza magica (per pezzo)|
|Spada/Arco di Adamantite|Knockback 1|
|Scudo di Adamantite|+5 resistenza magica/freddo|
||+5 resistenza freddo|
|Armatura di Adamantite|+25 armatura (per pezzo)|