Ciao @Rud3
Ti ringrazio di aver speso tempo per scriverci. E non è una frase di circostanza, ma un sincero apprezzamento per la condivisione del tuo punto di vista.
Sono perfettamente cosciente del fatto che un modello free e no-profit non sia molto ortodosso, la scelta è stata fatta 11 anni e mezzo fa e da allora non è mai cambiata.
Nella storia di Eden abbiamo valutato più volte un modo per sussidiare il progetto:
- Rendere la piattaforma (EdenNetwork) a pagamento per server esterni
- Donazioni/Microtransazioni che non siano P2W
- Sponsorship o altro
Un'azione di questo genere richiederebbe una istituzione societaria che, visti i margini di altre realtà simili alla nostra, non giustificherebbe mai il tempo speso anche solo da un singolo sviluppatore full time.
Ti faccio anche due conti per dimostrarti il punto sopra.
Uno sviluppatore full-time ad una RAL di 27k€ (che è anche poco vista la media) ha un costo attorno ai 45/50k€/anno (pressapoco, ma consentimi di non essere preciso).
Questo significa che dobbiamo avere un utile annuo minimo di 50k€ al netto della tassazione, costi e quant'altro.
Questo per un singolo sviluppatore che (a sopresa di nessuno qui dentro) non basta a coprire il fabbisogno del network.
Il problema è che ora che abbiamo una persona pagata come sopra, non possiamo avere dei volontari: vorranno (giustamente) essere pagati anche loro. E allora come la mettiamo? Cosa ci serve? Ci servono moderatori e staff pagato, ci serve gente in infrastruttura (me) e ci serve un po' più di "potenza computazionale" per supportare i clienti in arrivo.
Non prenderla male, ma questo progetto è nato come passione e come sfogo nel tempo libero, non abbiamo mai mirato a diventare una multinazionale.
Tornando ai punti sopra:
- Non possiamo far pubblicità su minecraftitalia/altri forum in quanto ci odiano, per motivi che non hanno mai voluto palesarci o chiarirci. Ci hanno bannato dalla lista server 11 anni fa con "abuso di posizione dominante" come motivazione (qualsiasi cosa volessero intendere) e da allora non abbiamo più perso tempo a collaborare con loro.
- Sul pubblico ristretto, mi permetto di dirti che non è così e ti spiego anche perché: Tempo fa abbiamo fatto una partnership con uno Youtuber piuttosto famoso, che ha portato molta gente su eden. Tanta di quella gente è ora fan di eden, senza aver giocato a quelli precedenti. Abbiamo nel tempo fatto molte campagne pubblicitarie (ai tempi su fb e quest'ultima release qualcosa su instagram). Il pubblico non è mai stato il grande problema.
E se la tua domanda è "qual'è il problema?", purtroppo mi dispiace dirti che è di carattere pressoché tecnico.
Ad oggi, tutti i server moddati che erano storicamente aperti hanno chiuso o sono diventati pseudo-vanilla (plugin e texture per simulare nuovi oggetti).
Io e la parte restante dello staff abbiamo zero problemi a sostenere le spese mensili dell'hw e fare manutenzione sul launcher e su tutto lo stack software che circonda Eden. Il problema è il gioco, che anche se usassimo la tua idea di "vendere la piattaforma" necessita di esistere e necessita di essere sviluppato, perché chi verrebbe mai a mettere un server su una piattaforma che ha zero utenti attivi? Inoltre, edencraft fa il lavoro di quello che nell'industria chiamiano demo, una prova tangibile di come l'intero sistema funzioni.
E il problema è lì, il gioco. Per una moltitudine di mancanze da parte della comunità di minecraft e da mojang stessa, è diventato ingestibile.
Ma per questo ti rimando ad un thread un po' "più tecnico" qui:
Nuova apertura?
Non so, spero di averti spiegato a sufficienza, ma sono qui in caso di dubbi.