Ciao,
scrivo di seguito alcune idee per migliorare l'esperienza nel server:
Idee generali
Inserire delle sassovie in giro per il mondo Zipheo utilizzabili con un cooldown di >15 minuti
Rarità items:
Prendendo idea da un altro topic, aggiungerei rarità agli item ( comune/non comune/raro/epico/leggendario ) con effetti e/o statistiche diverse. Personalmente preferirei i drop tramite pve con dungeon ma anche tramite crafting sarebbe figo.
Attualmente scavare nel nether è controproducente, ci vuole tempo e l'unica cosa remunerativa è il platino, cosa non facile da trovare già dopo 3/4 dal reset del nether. A differenza del mondo normale non c'è una logica dietro lo spawn dei minerali: per i tier 5 non ci sono caverne da esplorare mentre per il platino non esistono tecniche come lo stripmining.
In sintesi scavare nel mondo normale è attualmente più remunerativo e veloce.
Idee gilde
- Aggiungere un tempo di attesa per entrare in una gilda dopo esser uscito da un'altra.
- Permettere ai player di visualizzare le persone online in una gilda. Una sezione "Online" stonerebbe con le informazioni del /g info , quindi propongo un tooltip come quello dei soldi, mostrando: lo stato ( online, offline ) ed il prestigio attuale
- Modificare la power persa da gilde piccole e medie. Utilizzando la formula del prestigio notiamo che una gilda di 4 player con 1 online perde circa 1.5 di prestigio ogni 15 minuti (calcolato con 2 attaccanti). Di conseguenza per riuscire a claimarli si necessita di assedi continui, cosa che porterebbe noia. Nella formula metterei un numero minimo di player online, ad esempio 5.
- Gestire il 'griefing' provocato dagli assedi. Per le basi aeree e sotterranee è impossibile da gestire ma per quelle al livello terra credo sia giusto fare qualcosa. Non è possibile che ad ogni assedio si è obbligati a togliere tutti i residui, soprattutto quando si tratta di lava.
- Aumentare il tempo con il quale il prestigio viene perso.
- Quando si cade nelle gilde nemiche il danno da caduta è nullo. Questo rende molto facile l'entrata nelle gilde a livello terra.
Per le gilde si potrebbe optare per un sistema di guerre diverso, seppur simile in alcuni punti.
Sarebbe figo che le guerre si basassero su punti di conquista in giro per il mondo, generati ogni x tempo. Le coordinate saranno segnalate in chat e chi resta per più tempo nel chunk/altro guadagnerà soldi/punti. In questo modo le gilde non avranno problemi ad ingrandire la propria gilda ed il proprio territorio.
Idee già aggiunte
- Eliminare la /g home ally . È troppo utilizzata, permettendo l'aiuto immediato di un alleato in difesa ed il ritorno 'veloce' in un attacco.
Spero che possano essere utili.